sábado, 26 de febrero de 2011
Caos en los video juegos
-JDPP o FPS (juegos de disparos en primera persona o first person shooter): son juegos donde la interfaz no esta el cuerpo de tu avatar o personaje, "vez desde sus ojos". Y como indica su nombre, hay gran cantidad de armas cuerpo a cuerpo o de fuego. Su objetivo suele ser eliminar a todos los adversarios, llegar a cierta ubicación, y la mayor experiencia de juego suele encontrarse en el contenido en linea vía Internet.
-ETR o RTS (Estrategia en tiempo real o real time strategy): en estos juegos el avatar del usuario nunca se lo ve o es inexistente (toma el papel de un personaje dentro el juego pero no tiene total control sobre ciertas decisiones). El objetivo del juego es similar al de los FPSs pero en lugar de ser con una sola persona o un pequeño escuadro, comandas ejércitos enteros de unidades, colocando, moviendo y atacando siguiendo un plan o una táctica para ganar ventaja.
-JDR o RPG (juego de rol o role playing game): a diferencia de las otras categorías mencionadas, en los RPGs el avatar del usuario es una parte fundamental en la trama del juego, usualmente el usuario decide las características de su avatar (físicas y habilidades) y toma decisiones que cambian el curso del juego. Además se caracterizan por ser extremadamente extensos, con mucho contenido y muchas zonas u objetivos secretos.
De esta categoría nacen los MMORPGs (juegos masivos multijugador en linea), que poseen las características de los RPGs normales, pero se juegan con cientos de otros usuarios que comparten la aventura o son rivales, y cada usuario sigue una trama argumental parecida.
-Pelea (Fighting): se basan en derrotar al oponente en combate en 1 contra 1 dentro de una arena, suelen carecer de una trama profunda y el principal contenido es LAN (local area network, es decir jugar al lado de tu oponente en una consola con 2 controles o en 2 PCs), el usuario escoge su avatar entre varios personajes prediseñados, cada uno con habilidades o "poderes" distintos.
-Aventura: un video juego de aventura contiene una trama prediseñada, las decisiones del jugador afectan poco a diferencia de los RPGs, su principal contenido es en solitario y el jugador controla un personaje prediseñado. A diferencia del resto de géneros, aquí se requiere saltar, moverse rápidamente y resolver una serie de obstáculos de habilidad para completar el juego.
Esta categoría nació de la novela gráfica, juegos donde resuelves rompecabezas de ingenio, suelen carecer de combate, la trama es profunda y usualmente se basan en una novela o comic (algunas veces creado solo para el juego) .
-Simuladores: como su nombre lo indica, simulan una actividad del mundo real, ya sea bailar, pilotear un avión, conducir un auto u otro vehículo, manejar una empresa, manejar una familia. Estos vídeo juegos carecen de trama y suelen ser pruebas de ingenio o habilidad para completarlos.
Esta organización aparentemente sólida cae en un caos al presentarse juegos que comparten características de dos o mas de estas categorías. Un simulador donde eres un criminal que combina el conducir autos, toma de decisiones, disparos y pelea cuerpo a cuerpo (grand thef auto), y muchos otros ejemplos (Assasins creed, Lost planet 2, dungeon keeper, warhammer: dawn of war, final fantasy) crean un caos debido a la imposibilidad de clasificarlos en un género único.
Sin embargo el caos no se detiene en como organizamos estos géneros; en la estructura misma de ellos existe un caos, ningún usuario va a pasar a través de un juego de la misma manera, cambios de dificultad, toma de decisiones; los usuarios mismos que no leen el contenido narrativo del juego y se limitan a continuar solo con el combate, todos estos elementos caóticos causan una variada sensación acerca de cada juego, y (como en el arte) no todas las personas verán lo mismo.
En la trama de los vídeo juegos, el caos usualmente es tomado como el ente maligno al que el usuario debe derrotar, caos vs orden suele ser la trama básica y al caos se lo toma como destrucción, como muerte. El negro y el rojo para los malos, el azul y el blanco para los buenos, los juegos que rompen esta estructura son raros pero fomentan un pensamiento y una experiencia mas allá del combate contra el "mal".
Como ejemplos recalcables de los juegos que rompen con la base de entretenimiento de la mayoría de juegos (el combate) sin convertirse en tediosas simulaciones de una experiencia real, tenemos a Gray Matter, Amnesia: the dark descent, The void (Tension), Kings Quest, Darkseed I y II, Syberia.
Sin embargo el que más resalta entre estos juegos es Amnesia, the Dark Descent. Ambientado como un juego de terror, el personaje principal, Daniel, no tiene ningún medio para defenderse de los diversos monstruos y horrores del castillo de Alexander, al cual tiene que matar.
Daniel tomó una pócima de amnesia y no logra recordar nada de quien era, solo encuentra una nota indicándole que debe asesinar a Alexander. Así comienza el juego que lejos de ser un sencillo "point and click" de buscar por toda la pantalla objetos y luego intentar combinarlos aleatoriamente para resolver un rompecabezas, Amnesia juega con la mente del usuario contrastando bellas escenas, con horribles horrores en las profundidades del castillo para crear una aventura gráfica que va más allá de la narrativa, el usuario se convierte en parte real de la experiencia.
miércoles, 23 de febrero de 2011
El caótico arte del Origami
El caos se manifiesta en esta expresión donde predomina la perfección de forma muy sutil, el origami modular es un fractal a escala menor, donde se toma una sola pieza (o figura geométrica no descriptible por la geometría regular) y se la une con varias mas hasta crear una figura muy compleja. La simpleza de crear ciertos modelos contrasta abismalmente con la dificultad de diseñar un modelo sin importar que tan sencillo sea el objeto a recrear.
Para crear origami hay ciertos dobleces básicos que se deben conocer: http://dev.origami.com/diagram_load.cfm?pdfname=foldsymbols.pdf, en este archivo se encuentran los dobleces básicos a conocer para crear cualquier figura, http://dev.origami.com/diagram.cfm en esta página encontrarán cientos de diagramas de variada complejidad para crear figuras, y por ultimo http://www.origamee.net/diagrams/diagrams.html aquí encontrara fractales y origami modular para añadir caos a su lista de figuras. Una fantástica forma de aprender origami sin asistir a ningún tipo de curso es a través de videos, http://www.wonderhowto.com/search/origami/ tiene instrucciones para crear figuras en video.
martes, 22 de febrero de 2011
Caos en la comunidad virtual
El lenguaje es parte importante de la Internet, cientos de abreviaturas, emoticones, crean un lenguaje propio debido a la necesidad de escribir rápidamente o de mostrar gestos.
Redes sociales (que muchas veces incluyen salas de chat o foros) tienden competir por la atención de la gente. Las redes sociales perdieron su propósito original de ser un punto de reunión para las personas, para convertirse en un ente caótico donde la masiva cantidad de mensajes fuera de tiempo real, la simplicidad y poca relevancia de los temas tratados en estos mensajes, y el excesivo gasto de tiempo dentro de estos les ha convertido en: lugares donde se puede obtener información de cualquier persona en cualquier momento, y un pasatiempo que requiere mínima concentración o razonamiento.
Fuera de las redes sociales el problema se agrava debido al anonimato, en foros o MMOG las personas actúan de una manera totalmente distinta a como lo hacen en su vida real; el anonimato tiende a causar en las personas un sentimiento de libertad permitiéndoles decir cualquier cosa sin repercusión alguna. Youtube es un ejemplo de como el anonimato cambia la actitud de toda una comunidad, llegando a crear grupos que se dedican únicamente a fastidiar de cualquier manera al resto de usuarios haciendo uso de lenguaje inapropiado y en muchos casos obsceno.
También el anonimato usado en los MMOGs o en los foros ayuda a personas muy introvertidas o con problemas físicos a relacionarse mejor con otras personas, ya que al no estar en contacto directo con estas, no sufren la discriminación o diferenciación, y se vuelven uno más de la comunidad llegando a ganarse amigos en estos medios virtuales.
Uno de los más importantes trabajos difundidos en la red es el proyecto "VIDA", dentro de este proyecto se une ciencia y arte creando obras que trabajan caoticamente para crear algo hermoso y a la vez científico. Silent barrage es una de estas obras, una placa de petri con neuronas de ratón dentro de ella, es conectada a filas de plataformas con sensores, cámaras y micrófonos que transmiten información a la red neuronal, esta a su vez se comunica con la audiencia dibujando discos al rededor de los postes donde están instaladas las plataformas.
(más información acerca Second life, ademas de la descarga gratuita http://secondlife.com/)
lunes, 21 de febrero de 2011
Caos en el arte
La originalidad es caótica y no existe ningún parámetro para medirla, o ninguna estructura para contenerla, ni ningún método para medirla. Sin embargo las creaciones creativas no aparecen de la nada, todo trabajo creativo deriva de algún trabajo previo. Del country nació el blues y de este ultimo, el rock n' roll derivando cada uno del anterior. El estilo clásico se exagero y se creo el barroco este se exagero aun más y se creo el rococó; más tarde adopto un estilo sencillo que se simplificó tanto que llego al minimalismo. El arte derivó manteniendo ciertas partes de su estructura, pero uniendo otras de manera totalmente aleatoria creando productos originales pero derivados de una idea anterior.
(Ejemplo de la derivación sucesiva del arte http://www.youtube.com/watch?v=jcvd5JZkUXY&feature=player_embedded)
Sin embargo el caos dentro del arte va más allá de su creación, va dentro de sus formas.
En la pintura o el dibujo (digital y manual) existen los fractales, objetos cuya estructura primaria se repite en algoritmos aleatorios llegando a ser demasiado irregular para ser descrito por términos geométricos tradicionales. Un fractal se puede crear a través de un algoritmo que genere numero aleatoriamente a base de 1 solo, creando de 1 sola linea estructuras muy complejas.
(imagen .gif http://en.wikipedia.org/wiki/File:Von_Koch_curve.gif)
Dentro de la música la combinación de ritmos y tonos es tan extensa que se vuelve infinita, una canción de música clásica variara totalmente en combinaciones posibles que una de rock o de música electrónica. Esta variación se demuestra dentro de "La fuga de Bach", donde Bach se basa en un solo ritmo y le va dando ligeros cambios hasta crear una sinfonía entera.
(Contrapuntos "La Fuga de Bach" http://www.youtube.com/watch?v=mSZ1t87fe8g&feature=related por Glenn Gould)
(Explicación detallada del arte de la fuga http://www.teoria.com/articulos/analysis/kdf/I/esp/indice.html)
Dentro de la literatura el caos toma su mayor fuerza, en la escritura cada punto, cada coma, cada signo, cada palabra es vital para mantener un orden preciso, Raymond Queneau nos da un ejemplo muy claro en su libro "Ejercicios de estilo" que cito a continuación:
Relato
Una mañana a mediodía, junto al parque Monceau, en la plataforma trasera de un autobús casi completo de la línea S (en la actualidad el 84), observé a un personaje con el cuello bastante largo que llevaba un sombrero de fieltro rodeado de un cordón trenzado en lugar de cinta. Este individuo interpeló, de golpe y porrazo, a su vecino, pretendiendo que le pisoteaba adrede cada vez que subían o bajaban viajeros. Pero abandonó rápidamente la discusión para lanzarse sobre un sitio que había quedado libre.
Dos horas más tarde, volví a verlo delante de la estación de Saint-Lazare, conversando con un amigo que le aconsejaba disminuir el escote del abrigo haciéndose subir el botón superior por algún sastre competente.
VacilacionesNo sé muy bien dónde ocurría aquello... ¿en una iglesia, en un cubo de la basura, en un osario? ¿Quizás en un autobús? Había allí... pero, ¿qué había allí? ¿Huevos, alfombras, rábanos? ¿Esqueletos? Sí, pero con su carne aún alrededor, y vivos. Sí, me parece que era eso. Gente en un autobús. Pero había uno (¿o dos?) que se hacía notar, no sé muy bien por qué. ¿Por su megalomanía? ¿Por su adiposidad? ¿Por su melancolía? No, mejor... más exactamente... por su juventud, adornada con un largo... ¿narigón? ¿mentón? ¿pulgar? No: cuello; y por un sombrero extraño, extraño, extraño. Se puso a pelear -sí, eso es-, sin duda con otro viajero (¿hombre o mujer?, ¿niño o viejo?) Luego eso se acabó, concluyó acabándose de alguna forma, probablemente con la huida de uno de los dos adversarios.
Estoy casi seguro de que es ese mismo personaje el que me volví a encontrar, pero ¿dónde? ¿Delante de una iglesia? ¿delante de un osario? ¿delante de un cubo de la basura? Con un compañero que debía de estar hablándole de alguna cosa, pero ¿de qué? ¿de qué? ¿de qué?
RetrógradoTe deberías añadir un botón en el abrigo, le dice su amigo. Me lo encontré en medio de la plaza de Roma, después de haberlo dejado cundo se precipitaba con avidez sobre un asiento. Acababa de protestar por el empujón de otro viajero que, según él, le atropellaba cada vez que bajaba alguien. Este descarnado joven era portador de un sombrero ridículo. Eso ocurrió en la plataforma de un S completo aquel mediodía.
Punto de vista subjetivoNo estaba descontento con mi vestimenta, precisamente hoy. Estrenaba un sombrero nuevo, bastante chulo, y un abrigo que me parecía pero que muy bien. Me encuentro a X delante de la estación de Saint-Lazare, el cual intenta aguarme la fiesta tratando de demostrarme que el abrigo es muy escotado y que debería añadirle un botón más. Aunque, menos mal que no se ha atrevido a meterse con mi gorro.
Poco antes, había reñido de lo lindo a una especie de patán que me empujaba adrede como un bruto cada vez que el personal pasaba, al bajar o al subir. Eso ocurría en uno de esos inmundos autobuses que se llenan de populacho precisamente a las horas en que debo dignarme a utilizarlos.
(La rayuela de Cortázar en digital http://www.literaberinto.com/cortazar/rayuela.htm)
El arte guarda un equilibrio entre caos y orden con las diferentes tramas, ritmos, formas, tonos, colores y demas variables que pueden entrar en la ecuación, luego estas variables se unen formando un todo ordenado y perfecto, aunque caótico en sus bases.
viernes, 18 de febrero de 2011
Caos en la Información
Ovnis, aliens, pie grandes, yetis, nessi, maquinas de movimiento perpetuo; criptozoología, ufología, misticismo, seudo ciencia. Verdades incompletas, a medias, con miles de seguidores, el sentimiento de soledad humano provoca que cientos de personas crean en estas "verdades" con el fin de endulzar su rutina; místicos, falsos investigadores y profetas hacen fortunas a base de vender esta seudo ciencia con sus libros, documentales y videos.
Toda esta información falsa divulgada (sobre todo vía Internet) causa un caos en la comunidad, dando valor a información sin fundamento.
¿Porqué no dejar la fantasía como un entretenimiento, en lugar de anexarla a nuestra vida diaria y volverla comercial?
Por que es más fácil vivir creyendo en que hay una fuerza exterior que causa o resuelve todos nuestros problemas. Sin embargo esto responde al orden establecido, toda la historia de la humanidad a existido en la mente de las comunidades una fuerza más allá de nuestro poder y entendimiento.
¿Consideras a esto el caos, o el orden en la información? (deja tu comentario)
links:
http://www.lamentiraestaahifuera.com/?p=1048 (para aquellos que deseen informarse)
http://www.youtube.com/user/MarbleHornets (para aquellos que deseen fantasear y morirse de miedo)
http://www.goominet.com/unspeakable-vault/vault/1/ (para burlarse del caos)
jueves, 17 de febrero de 2011
Llamada de los dioses antiguos
http://www.youtube.com/watch?v=1ftld7Ohojg
(Referencia a los mitos de Cthulhu por H.P. Lovecraft)
El Caos Matemático
La teoría propone que llegado su momento, el espacio llega a un fin, y de este fin en lugar de realizarse un "big crunch" o una gran helada del universo entero; nueva materia se forma caoticamente en todo el espacio, dando inicio a un nuevo origen "universal" en lugar de la condensación o separación de la materia.
A su vez estos nuevos universos llegara a su "fin", hasta que toda la materia existente en ese universo se transforme en energía. Una vez sucedido esto se concreta el caos descrito por Anaximandro, sin materia el tiempo no tiene medida, es imposible calcular el paso del tiempo sin la existencia de materia.
Sin el paso del tiempo o la existencia de materia, con un espacio dado para muy poca energía "creable" o posible llega el caos vació, indefinido y abstracto
miércoles, 16 de febrero de 2011
El Caos y El Orden
Para la sociedad actual, el caos es aquel demonio que rompe la organización perfecta, lo caótico se aleja de la perfección burlándose de los intentos humanos por crear, como los matemáticos, la ley del todo; como los artistas, la belleza inigualable. El orden perfecto, la felicidad eterna, los fundamentos naturales, las divisiones sociales; mantener el orden, y el orden en si como la felicidad y la perfección son las metas humanas desde los tiempos de Anaximandro o Platón.
En la cultura popular, en los medios, en la vida diaria, se oye, se ve, el caos nos rodea desde tiempos antiguos, ¿Es nuestra concepcion del caos errada y el caos es parte intrinseca de la vida, o el orden es una meta alcanzable?